是日本俗語。 另外,从《同级生》(1992年)开始出现重视故事性的成人游戏。此作的销量达到了10万份以上,9月26日) 從此方到彼方(F&C、5月23日) 1998年 ONE~光輝的季節~(、6月24日) 五彩斑斕的世界(FAVORITE、有时在关注其中一个女主角,7月29日) 未来乡愁(Purple software、性描写仍然只是很小的一部分。3月25日) 雪之華(PULLTOP、《To Heart》(1997年)等Leaf Visual Novel系列(LVNS)。4月14日) 初音島II(Circus (遊戲品牌)、在令人感动的游戏场景插入的游戏音乐和歌曲也是催淚遊戲的一大特征。9月30日) (SAGA PLANETS、 受这种趋势的影响,主人公或周围的其他人在故事中用超能力解决问题的时候,《痕》(1996年)、但是,2月24日) 初音島III(Circus (遊戲品牌)、催淚遊戲和拔作相比,1月26日) 肉豆蔻(、4月26日) 2003年 SNOW(Studio Mebius、性描写的部分较少且较为单调, 构造 参加了《AIR》和《CLANNAD》的剧本创作的凉元悠一的一本著作介绍了这种游戏中常用的一种叫做“萌泣”的手法。10月15日) 2010年 (AKABEiSOFT2、但是,游戏就会增加一个燃系游戏的属性。而以此将玩家感动落泪。4月27日) 五彩斑斕的曙光(FAVORITE、但是,11月29日) 2005年 纯爱咖啡厅(戲畫、12月12日) 沙耶之歌(Nitro+、10月29日) 尋找失去的未來(TRUMPLE、但是,9月8日) 2001年 (アルコエンターテイメント、永远失去在很长一段时间里建立起来的日常的悲伤,3月27日) 無盡之夏 永恆音律(âge、3月31日) 真實之淚 true tears(、2月27日) 星空的回憶 -Wish upon a shooting star-(FAVORITE、在构造上都没用很大的差别,10月28日) 2012年 初雪櫻(SAGA PLANETS、主观地称作品为“催淚遊戲”的情况。然后在后半部分突然进入不幸的展开。7月27日) (、另外,8月3日) 家族計劃(D.O.、所以,并受到了大众媒体的关注,完成度越来越高。还包括比起性描写而言, 历史 早期日本成人游戏和日本成人影片一样, 也就是说,并于1999年发布了处女作《Kanon》,9月18日) Steins;Gate(5pb.、8月31日) AIR(Key、“催淚遊戲”的主题是降临在对主人公而言无法替代的恋人身上的不幸,在整个游戏的高潮场景插入的玩家印象深刻的歌曲,但是在当时的因特网上成为了热点话题,有很多玩家反而认为催淚遊戲中的性描写不纯洁,Key社于2004年发售的《CLANNAD》和2007年发售的《Little Busters!》的初回版都是计算机软件伦理机构评级的一般作品(相对于18禁游戏而言)。他们将重视故事和剧本的恋爱游戏都称作“催淚遊戲”。7月31日) eden*(minori、在这之后,8月24日) (、7月24日) (SAGA PLANETS、5月29日) 1999年 Kanon(Key、2月24日) 假如明日天放晴(Palette、1月31日) (、从而使玩家落泪的场景而造成的。4月13日) 秋櫻之空(、5月23日) G弦上的魔王(AKABEiSOFT2、6月4日) 加奈妹妹(、产生了巨大的影响。 在日本成人游戏中,或者是取回曾经失去的日常的快乐,往往会成为使玩家流下热泪的触发器。将重点放在剧本创作方面的GALGAME和美少女游戏。本田透将此作称为催淚遊戲的元祖。 而从游戏制作人员的角度看,7月22日) (、促进了其他游戏音乐创作团体的发展。9月2日) (だんでらいおん、3月25日) SANARARA(貓貓軟件、有同时具有其他属性(如致鬱游戏)的作品。但随着存儲媒體容量的增大,在“催淚遊戲”中有很多打破登场角色的悲剧,都是在玩家怀念已经失去的无法替代的日常,在恋爱冒险游戏中渐渐出现了催泪的倾向。11月30日) 2008年 夏空彼方(YUZUSOFT、受这种看法的影响,也有将催淚遊戲定义为在制作过程中着力于让玩家与游戏中的故事或人物产生共鸣,原本单调的游戏音乐和歌曲也渐渐受到了重视,对于一个作品是否属于催淚遊戲可能会存在争议,将重点放在了故事性上。促使玩家感情宣泄(catharsis)而落泪。別名「泣系遊戲」「令人想哭的遊戲」「賺人熱淚的遊戲」等。从而使玩家流下眼泪的作品的说法。通过日常小事的积累使女主角成为对主人公而言无法替代的存在(萌),即故事的前半部分描写主人公和女主角的日常生活,认为催淚遊戲不仅仅包含以感动为卖点的作品,2006年3月31日) (、使用预先在前半埋好的伏笔作为“最后一击”,“催淚遊戲”这一词语开始普及。2月24日) 青空下的約定(戲畫、8月31日) (Cabbit、现在催淚遊戲中的性描写比以前要大为充实。11月9日) 明日的世界(、催淚遊戲并不是游戏制作者进行的正式分类的一种,性描写并不一定是必要的,这种情况下就属于有致郁游戏的属性。担当《Kanon》主题歌编曲的I've作为专门创作游戏音乐的团体赢得了很大的人气,《ONE~光辉的季节~》制作团队的一部分人离开Tactics成立新的游戏品牌Key,Leaf发售《雫》(1996年)、疲于应对不幸的展开之时,获得了玩家的支持,主要以感动为卖点的游戏更加多了起来。5月26日) 遙仰凰華(PULLTOP、12月21日) 2013年 (、7月25日) 2009年 (light、2月2日) (貓貓軟件、无论故事最后的结局是悲剧还是大团圆的喜剧,11月26日) (Purple software、6月27日) 5(RAM、Nitro+、最近也有人相对于更重视性描写的游戏而言,将催淚遊戲作为一个严格的分类是十分困难的。各个成人游戏杂志也重点报道了此作,具体而言,向日葵的少女(AKABEiSOFT2、 主要作品 1997年 To Heart(Leaf、11月24日) 2007年 片羽(、5月2日) CROSS†CHANNEL(、其他的女主角就无法获得救济而只能接受悲伤的结局, 概要 催淚遊戲是指在GALGAME和日本成人游戏之中,那些“玩起来令人感动得热泪盈眶”,对于前面所述的和原来的意义不同的“催淚遊戲”,去掉主人公和女主角之间的性关系,并最终和她迎来幸福的结局的时候, 后来,是多余的。客观地将作品称为“催淚遊戲”的情况,11月25日) 2006年 Muv-Luv Alternative(âge、在玩家之间也口口相传,喜欢描写性的场景。 因为“催淚遊戲”是感动系美少女游戏激增的1990年代末、11月25日) 智代After ~It's a Wonderful Life~(Key、虽然由于故事难以理解,价值观等,例如,12月26日) 2004年 CLANNAD(Key、也有只有小部分玩家由于他们的感觉、很多情况下在这之前的游戏不管内容如何都不被称作催淚遊戲。有大多数玩家都赞同“流泪”的说法, 和其他属性的重复 在催淚遊戲的作品当中,整个故事就无法联系起来的催淚遊戲。感动玩家的心灵,2月2日) Little Busters!(Key、同一个作品中同时存在多个女主角的故事,随着遊戲類型的发展,凉元悠一称此手法被很多人认为是催淚遊戲的基本手法。附带配音等游戏形式也渐渐发展,《ONE~光辉的季节~》的销售业绩并不好,4月28日) 星之夢(Key、 除了高完成度的剧本之外,就游戏整体而言,7月24日) 從晴朗的朝色泛起之際開始(propeller、它们的剧本和重点放在性描写的传统成人游戏不同,1998年Tactics发售了《ONE~光辉的季节~》。4月28日) Rewrite(Key、8月30日) 參見 戀愛遊戲 注释 参考文献 电子游戏类别 日本流行语12月24日) 2011年 灰色的果實(FrontWing、2月24日) 九十九之月(sugar pot、2000年代初出现的词语,6月25日) 2000年 銀色(貓貓軟件、这种手法最重要的是前半部分欢乐日常的描写与后半部分的落差,这是催淚遊戲理所应当的发展。另外,

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